<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7188294743254489796</id><updated>2012-02-16T02:15:12.723-08:00</updated><category term='lucu'/><category term='hiburan'/><category term='mantep dan ok'/><title type='text'>BOROBUDUR JAYA</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://oboycaem.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7188294743254489796/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oboycaem.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>oboy rotinsulu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13382584383305260178</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7188294743254489796.post-3733752468328813483</id><published>2009-01-08T22:59:00.000-08:00</published><updated>2009-01-08T23:05:53.924-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hiburan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mantep dan ok'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lucu'/><title type='text'>sejarah kompuer</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Komputer&lt;/b&gt; adalah alat yang dipakai untuk mengolah &lt;a title="Data" href="/wiki/Data"&gt;data&lt;/a&gt; menurut &lt;a title="Prosedur" href="/wiki/Prosedur"&gt;prosedur&lt;/a&gt; yang telah dirumuskan. Kata &lt;i&gt;computer&lt;/i&gt;  semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan per&lt;a title="Hitung" href="/wiki/Hitung"&gt;hitungan&lt;/a&gt; &lt;a class="mw-redirect" title="Aritmatika" href="/wiki/Aritmatika"&gt;aritmatika&lt;/a&gt;, dengan atau tanpa alat  bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal  mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah  aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak  berhubungan dengan &lt;a title="Matematika" href="/wiki/Matematika"&gt;matematika&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti &lt;i&gt;&lt;a class="new" title="Slide rule (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Slide_rule&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;slide  rule&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, jenis &lt;a class="new" title="Kalkulator mekanik (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Kalkulator_mekanik&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;kalkulator  mekanik&lt;/a&gt; mulai dari &lt;a class="mw-redirect" title="Abakus" href="/wiki/Abakus"&gt;abakus&lt;/a&gt; dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik  yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti  "komputer" adalah "yang mem&lt;a title="Proses" href="/wiki/Proses"&gt;proses&lt;/a&gt; &lt;a title="Informasi" href="/wiki/Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt;" atau "&lt;a title="Sistem" href="/wiki/Sistem"&gt;sistem&lt;/a&gt; peng&lt;a class="new" title="Olah (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Olah&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;olah&lt;/a&gt; &lt;a title="Informasi" href="/wiki/Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt;."&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table style="width: 119px; height: 93px;" class="toc" id="toc" summary="Daftar isi"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div id="toctitle"&gt; &lt;h2&gt;Daftar isi&lt;/h2&gt; &lt;span class="toctoggle"&gt;[&lt;a class="internal" id="togglelink" href="javascript:toggleToc()"&gt;tampilkan&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="display: none;"&gt;&lt;li class="toclevel-1"&gt;&lt;a href="#Komputer"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Komputer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Komputer_Benam"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;1.1&lt;/span&gt;  &lt;span class="toctext"&gt;Komputer Benam&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Komputer_Pribadi"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;1.2&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Komputer Pribadi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-1"&gt;&lt;a href="#Bagaimana_Komputer_Bekerja"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Bagaimana Komputer  Bekerja&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Memori"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2.1&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Memori&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Pemrosesan"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2.2&lt;/span&gt;  &lt;span class="toctext"&gt;Pemrosesan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Input_dan_Hasil"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2.3&lt;/span&gt;  &lt;span class="toctext"&gt;Input dan Hasil&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Instruksi"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2.4&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Instruksi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Arsitektur"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2.5&lt;/span&gt;  &lt;span class="toctext"&gt;Arsitektur&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Program"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2.6&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li class="toclevel-3"&gt;&lt;a href="#Sistem_Operasi"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;2.6.1&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Sistem Operasi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-1"&gt;&lt;a href="#Penggunaan_Komputer"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Penggunaan Komputer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-1"&gt;&lt;a href="#Kata_.22Komputer.22"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Kata "Komputer"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-1"&gt;&lt;a href="#Bagian-bagian_Komputer"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Bagian-bagian Komputer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Hardware"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;5.1&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Software"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;5.2&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Slot_pada_komputer"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;5.3&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Slot pada komputer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="toclevel-1"&gt;&lt;a href="#Lihat_pula"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class="toctext"&gt;Lihat pula&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li class="toclevel-2"&gt;&lt;a href="#Jenis_Komputer"&gt;&lt;span class="tocnumber"&gt;6.1&lt;/span&gt;  &lt;span class="toctext"&gt;Jenis Komputer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt; //&lt;![CDATA[  if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "tampilkan"; var tocHideText = "sembunyikan"; showTocToggle(); }  //]]&gt; &lt;/script&gt;  &lt;p&gt;&lt;a id="Komputer" name="Komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya  bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer  modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat  menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan &lt;a class="mw-redirect" title="Pemrograman" href="/wiki/Pemrograman"&gt;pemrograman&lt;/a&gt; yang benar, semua  komputer dapat &lt;a title="Emulator" href="/wiki/Emulator"&gt;mengemulasi&lt;/a&gt; sifat apa  pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang  berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat  perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih  lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna  karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih  awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa  suatu mesin harus dapat meniru &lt;a title="Mesin Turing" href="/wiki/Mesin_Turing"&gt;Mesin Turing&lt;/a&gt; universal. Mesin yang mendapat  definisi ini dikenal sebagai &lt;a class="new" title="Turing-lengkap (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Turing-lengkap&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Turing-lengkap&lt;/a&gt;,  dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan  di seluruh dunia. Lihat artikel &lt;a class="new" title="Sejarah perkomputeran (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Sejarah_perkomputeran&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;sejarah  perkomputeran&lt;/a&gt; untuk lebih banyak detail periode ini.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Komputer_Benam" name="Komputer_Benam"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Komputer Benam&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Pada sekitar 20 tahun terakhir, banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk  panel dari &lt;a title="Permainan video" href="/wiki/Permainan_video"&gt;permainan  video&lt;/a&gt; tetapi juga mencakup &lt;a title="Telepon" href="/wiki/Telepon"&gt;telepon&lt;/a&gt;  genggam, &lt;a title="Perekam kaset video" href="/wiki/Perekam_kaset_video"&gt;perekam  kaset video&lt;/a&gt;, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif,  dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer  yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari  alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam &lt;a class="mw-redirect" title="Chip" href="/wiki/Chip"&gt;chip&lt;/a&gt; &lt;a title="ROM" href="/wiki/ROM"&gt;ROM&lt;/a&gt; yang  akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya  secara umum dikenal sebagai "&lt;a class="mw-redirect" title="Mikrokontroler" href="/wiki/Mikrokontroler"&gt;mikrokontroler&lt;/a&gt;" atau "&lt;a class="mw-redirect" title="Komputer benam" href="/wiki/Komputer_benam"&gt;komputer benam&lt;/a&gt;"  (&lt;i&gt;embedded computer&lt;/i&gt;). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi  komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada  menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, &lt;a class="new" title="Oven mikrowave (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Oven_mikrowave&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;oven  mikrowave&lt;/a&gt;, atau &lt;a title="Pesawat terbang" href="/wiki/Pesawat_terbang"&gt;pesawat terbang&lt;/a&gt;, dan bisa diubah untuk berbagai  maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. &lt;a class="new" title="Komputer kerangka utama (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Komputer_kerangka_utama&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Komputer  kerangka utama&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="Minikomputer (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Minikomputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;minikomputer&lt;/a&gt;,  dan &lt;a class="mw-redirect" title="Komputer pribadi (PC)" href="/wiki/Komputer_pribadi_%28PC%29"&gt;komputer pribadi (PC)&lt;/a&gt; adalah &lt;b&gt;macam  utama komputer&lt;/b&gt; yang mendapat definisi ini.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Komputer_Pribadi" name="Komputer_Pribadi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Komputer Pribadi&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai  istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada &lt;a class="mw-redirect" title="Komputer pribadi (PC)" href="/wiki/Komputer_pribadi_%28PC%29"&gt;komputer  pribadi (PC)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Bagaimana_Komputer_Bekerja" name="Bagaimana_Komputer_Bekerja"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Bagaimana Komputer Bekerja&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Saat teknologi yang dipakai pada komputer &lt;a title="Digital" href="/wiki/Digital"&gt;digital&lt;/a&gt; sudah berganti secara dramatis sejak komputer  pertama pada tahun &lt;a title="1940" href="/wiki/1940"&gt;1940&lt;/a&gt;-an (lihat &lt;a class="new" title="Sejarah perangkat keras menghitung (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Sejarah_perangkat_keras_menghitung&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Sejarah  perangkat keras menghitung&lt;/a&gt; untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan  masih menggunakan &lt;a class="new" title="Arsitektur Von Neumann (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;arsitektur  Von Neumann&lt;/a&gt;, yang diusulkan di awal 1940-an oleh &lt;a title="John von Neumann" href="/wiki/John_von_Neumann"&gt;John von Neumann&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a class="new" title="Arsitektur Von Neumann (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Arsitektur&lt;/a&gt;  Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: &lt;a title="ALU" href="/wiki/ALU"&gt;Unit Aritmatika dan Logis&lt;/a&gt; (ALU), &lt;a class="mw-redirect" title="Unit kontrol" href="/wiki/Unit_kontrol"&gt;unit kontrol&lt;/a&gt;, &lt;a class="mw-redirect" title="Memori" href="/wiki/Memori"&gt;memori&lt;/a&gt;, dan alat masukan  dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas  kawat, "&lt;a title="Bus komputer" href="/wiki/Bus_komputer"&gt;bus&lt;/a&gt;"&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Memori" name="Memori"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Memori&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 202px;"&gt;&lt;a class="image" title="modul memori RAM" href="/wiki/Berkas:RAM_n.jpg"&gt;&lt;img class="thumbimage" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/RAM_n.jpg/200px-RAM_n.jpg" border="0" height="313" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify"&gt;&lt;a class="internal" title="Perbesar" href="/wiki/Berkas:RAM_n.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/skins/common/images/magnify-clip.png" height="11" width="15" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;modul memori &lt;a title="RAM" href="/wiki/RAM"&gt;RAM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Di sistem ini, &lt;b&gt;&lt;a class="new" title="Komputer storage (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Komputer_storage&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;memori&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;  adalah urutan &lt;a class="mw-redirect" title="Byte" href="/wiki/Byte"&gt;byte&lt;/a&gt; yang  dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi  sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk  mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi &lt;a title="Data" href="/wiki/Data"&gt;data&lt;/a&gt; yang diperlukan komputer untuk melakukan  suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang  menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi  yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi  yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh:  Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah  satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk  menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang  bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat  diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus  kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer  ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat -  dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian  pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke  setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan &lt;a title="Transistor" href="/wiki/Transistor"&gt;transistor&lt;/a&gt; di atas satu chip &lt;a title="Silikon" href="/wiki/Silikon"&gt;silikon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Pemrosesan" name="Pemrosesan"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Pemrosesan&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk  memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi  menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi  dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan  berkaitan.&lt;/p&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 182px;"&gt;&lt;a class="new" title="Berkas:CPU with pins.jpg" href="/w/index.php?title=Istimewa:Pemuatan&amp;amp;wpDestFile=CPU_with_pins.jpg"&gt;Berkas:CPU  with pins.jpg&lt;/a&gt;  &lt;div class="thumbcaption"&gt;Contoh sebuah &lt;a class="mw-redirect" title="Central processing unit" href="/wiki/Central_processing_unit"&gt;CPU&lt;/a&gt;  dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan  kaki-kakinya&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika  dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit  ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya  disebut CPU (Central Processing Unit).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a title="ALU" href="/wiki/ALU"&gt;Unit Aritmatika dan Logika&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, atau  Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar  seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya),  pelaksanaan logis (&lt;a title="Gerbang logika" href="/wiki/Gerbang_logika"&gt;AND,  OR, NOT&lt;/a&gt;), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak  dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Unit kontrol" href="/wiki/Unit_kontrol"&gt;Unit  kontrol&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer,  memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori)  yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil  ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke  perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau  perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa  perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Input_dan_Hasil" name="Input_dan_Hasil"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Input dan Hasil&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Input/output" href="/wiki/Input/output"&gt;I/O&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; membolehkan komputer mendapatkan informasi  dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik  (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang  akrab &lt;a class="mw-redirect" title="Alphanumeric keyboard" href="/wiki/Alphanumeric_keyboard"&gt;keyboard&lt;/a&gt;, &lt;a title="Monitor" href="/wiki/Monitor"&gt;monitor&lt;/a&gt; dan &lt;a class="mw-redirect" title="Disk" href="/wiki/Disk"&gt;disk&lt;/a&gt; drive, ke yang lebih tidak biasa seperti &lt;a title="Webcam" href="/wiki/Webcam"&gt;webcam&lt;/a&gt; (kamera web, printer, scanner, dan  sebagainya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-&lt;a class="new" title="Encode (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Encode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;encode&lt;/a&gt;  (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam &lt;a title="Data" href="/wiki/Data"&gt;data&lt;/a&gt; yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer  digital. Alat output, men-&lt;a class="new" title="Decode (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Decode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;decode&lt;/a&gt; data  ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian  ini, sistem komputer digital adalah contoh &lt;a class="new" title="Sistem pengolah data (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Sistem_pengolah_data&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;sistem  pengolah data&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Instruksi" name="Instruksi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Instruksi&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Perintah yang dibicarakan di atas tidak adalah perintah kaya bahasa  manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana  yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer  ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel  666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0,  perintah berikutnya anda di sel 345".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin"  mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh  komputer tertentu diketahui sebagai &lt;a title="Bahasa mesin" href="/wiki/Bahasa_mesin"&gt;bahasa mesin&lt;/a&gt; komputer. Dalam prakteknya, orang  biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin  tetapi memakai &lt;a title="Bahasa pemrograman" href="/wiki/Bahasa_pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt; "tingkat tinggi" yang  kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program  komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman  berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti &lt;a title="Assembler" href="/wiki/Assembler"&gt;assembler&lt;/a&gt; (bahasa tingkat rendah); di sisi lain,  bahasa seperti &lt;a title="Prolog" href="/wiki/Prolog"&gt;Prolog&lt;/a&gt; didasarkan pada  prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa  tingkat tinggi)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Arsitektur" name="Arsitektur"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Arsitektur&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Komputer kontemporer menaruh &lt;a title="ALU" href="/wiki/ALU"&gt;ALU&lt;/a&gt; dan &lt;a class="mw-redirect" title="Unit kontrol" href="/wiki/Unit_kontrol"&gt;unit  kontrol&lt;/a&gt; ke dalam satu &lt;a title="Sirkuit terpadu" href="/wiki/Sirkuit_terpadu"&gt;sirkuit terpadu&lt;/a&gt; yang dikenal sebagai &lt;a title="CPU" href="/wiki/CPU"&gt;Central Processing Unit&lt;/a&gt; atau CPU. Biasanya,  memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat  CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary  sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal  utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara  bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk  maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari  model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer  mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan,  dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer  dimatikan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Program" name="Program"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Program Komputer" href="/wiki/Program_Komputer"&gt;Program komputer&lt;/a&gt; adalah daftar besar perintah  untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak  program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan  berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun &lt;a title="2003" href="/wiki/2003"&gt;2003&lt;/a&gt;) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar  perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka  lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan  jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer."  "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa  (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu  tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya  melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai &lt;a title="Multitasking" href="/wiki/Multitasking"&gt;multitasking&lt;/a&gt;. Pada  kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah  beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya.  Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu  (&lt;i&gt;time-slice&lt;/i&gt;). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan  secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip  bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. &lt;a title="Sistem operasi" href="/wiki/Sistem_operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; adalah  program yang biasanya menguasai kali ini membagikan&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Sistem_Operasi" name="Sistem_Operasi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Sistem Operasi&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;a title="Sistem operasi" href="/wiki/Sistem_operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt;  ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode  komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer,  setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem  operasi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang  mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga  memberikan servis kepada program lain, seperti kode (&lt;i&gt;driver&lt;/i&gt;) yang  membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu  mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Penggunaan_Komputer" name="Penggunaan_Komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Penggunaan Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar  mengerjakan perhitungan ilmiah. &lt;a title="ENIAC" href="/wiki/ENIAC"&gt;ENIAC&lt;/a&gt;,  komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk  persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat  jika &lt;a class="new" title="Bom hidrogen (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Bom_hidrogen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;bom  hidrogen&lt;/a&gt; akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan  pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu  juta &lt;a class="new" title="Kartu punch (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Kartu_punch&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;kartu  punch&lt;/a&gt;, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). &lt;a class="new" title="CSIR Mk I (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=CSIR_Mk_I&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;CSIR Mk I&lt;/a&gt;,  komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat  penampungan dari &lt;a class="new" title="Snowy Mountains (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Snowy_Mountains&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Snowy  Mountains&lt;/a&gt;, suatu proyek pembangkitan &lt;a class="new" title="Hidroelektrik (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Hidroelektrik&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;hidroelektrik&lt;/a&gt;  besar. Yang lainnya juga dipakai dalam &lt;a class="mw-redirect" title="Kriptanalisis" href="/wiki/Kriptanalisis"&gt;kriptanalisis&lt;/a&gt;, misalnya komputer elektronik &lt;a title="Digital" href="/wiki/Digital"&gt;digital&lt;/a&gt; yang pertama, &lt;a title="Komputer Colossus" href="/wiki/Komputer_Colossus"&gt;Colossus&lt;/a&gt;, dibuat  selama &lt;a title="Perang Dunia II" href="/wiki/Perang_Dunia_II"&gt;Perang Dunia  II&lt;/a&gt;. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan  membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk  mengotomasikan banyak koleksi &lt;a title="Data" href="/wiki/Data"&gt;data&lt;/a&gt; dan  mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara  dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di  berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan  harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil.  Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil  untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer &lt;a class="new" title="Kerangka utama (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Kerangka_utama&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;kerangka  utama&lt;/a&gt; yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu  lokasi diserahkan ke sebagai &lt;a class="new" title="Perkebunan server (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Perkebunan_server&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;perkebunan  server&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dengan penemuan &lt;a title="Mikroprosesor" href="/wiki/Mikroprosesor"&gt;mikroprosesor&lt;/a&gt; di &lt;a title="1970" href="/wiki/1970"&gt;1970&lt;/a&gt;-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat  murah. &lt;a class="mw-redirect" title="Komputer pribadi (PC)" href="/wiki/Komputer_pribadi_%28PC%29"&gt;PC&lt;/a&gt; menjadi populer untuk banyak tugas,  termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan  dan lain berulang matematika dengan &lt;a class="mw-redirect" title="Spreadsheet" href="/wiki/Spreadsheet"&gt;spreadsheet&lt;/a&gt;, berhubungan dengan &lt;a class="mw-redirect" title="E-pos" href="/wiki/E-pos"&gt;e-pos&lt;/a&gt; dan, &lt;a title="Internet" href="/wiki/Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt;. Namun, ketersediaan luas  komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak  maksud lain.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai  menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat  terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor &lt;a title="Sistem benam" href="/wiki/Sistem_benam"&gt;benam&lt;/a&gt; menguasai kelakuan alat seperti itu yang  lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian,  perkembangan &lt;a class="new" title="Anti-kunci rem (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Anti-kunci_rem&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;anti-kunci  rem&lt;/a&gt; di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik,  kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik  dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung  kepada akan terus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Kata_.22Komputer.22" name="Kata_.22Komputer.22"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Kata "Komputer"&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata  'komputer', dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut  komputer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Misalnya "&lt;i&gt;computer&lt;/i&gt;" secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud  orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa  mesin membantu. Menurut &lt;i&gt;Barnhart Concise Dictionary of Etymology&lt;/i&gt;, kata  tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang  yang menghitung" dan lalu menjelang 1897 juga untuk "alat hitung mekanis".  Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita &lt;a class="mw-redirect" title="AS" href="/wiki/AS"&gt;AS&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Inggris" href="/wiki/Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt; yang pekerjaannya memperhitungkan jalan  artileri perang besar dengan mesin seperti itu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a title="Charles Babbage" href="/wiki/Charles_Babbage"&gt;Charles Babbage&lt;/a&gt;  mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut &lt;a class="new" title="Mesin Analitikal (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Mesin_Analitikal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Mesin  Analitikal&lt;/a&gt;, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya.  Berbagai alat mesin yang sederhana seperti &lt;a class="new" title="Slide rule (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Slide_rule&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;slide  rule&lt;/a&gt; baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan  ke sebagai "komputer analog", sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous  kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa  sekarang menyebut "komputer" saja secara umum pernah menyebut "komputer digital"  untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang &lt;a class="new" title="Analog pengolahan tanda (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Analog_pengolahan_tanda&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;analog  pengolahan tanda&lt;/a&gt;, misalnya).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa  di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama  sebagai kata &lt;a title="Bahasa Inggris" href="/wiki/Bahasa_Inggris"&gt;Bahasa  Inggris&lt;/a&gt;. Dalam &lt;a title="Bahasa Perancis" href="/wiki/Bahasa_Perancis"&gt;Bahasa Perancis&lt;/a&gt; misalnya, kata ialah  "ordinateur", yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin".  Pada &lt;a title="Bahasa Spanyol" href="/wiki/Bahasa_Spanyol"&gt;bahasa Spanyol&lt;/a&gt;  digunakan kata "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka  menggunakan anglicism &lt;i&gt;computadora&lt;/i&gt;. Dalam &lt;a title="Bahasa Italia" href="/wiki/Bahasa_Italia"&gt;Bahasa Italia&lt;/a&gt;, komputer ialah "calcolatore",  kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti  penyortiran. Dalam &lt;a title="Bahasa Swedia" href="/wiki/Bahasa_Swedia"&gt;Bahasa  Swedia&lt;/a&gt;, komputer dipanggil "dator" dari "data". Atau paling tidak pada tahun  1950-an, mereka disebut "matematikmaskin" (mesin matematika). Dalam Bahasa  Tionghoa, komputer dipanggil "dien nau" atau suatu "otak listrik". Dalam Bahasa  Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti "mesin pengolahan data".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Bagian-bagian_Komputer" name="Bagian-bagian_Komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Bagian-bagian Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Komputer terdiri atas 2 bagian besar : &lt;i&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Software" href="/wiki/Software"&gt;Software&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;/perangkat lunak dan &lt;i&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Hardware" href="/wiki/Hardware"&gt;hardware&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;/perangkat keras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Hardware" name="Hardware"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a title="Sunting bagian: Hardware" href="/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=15"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Hardware&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Prosesor" href="/wiki/Prosesor"&gt;Prosesor&lt;/a&gt;, atau  &lt;a title="CPU" href="/wiki/CPU"&gt;CPU&lt;/a&gt; unit yang mengolah data  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Memori komputer" href="/wiki/Memori_komputer"&gt;Memori&lt;/a&gt; RAM,  tempat menyimpan data sementara  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Hard drive" href="/wiki/Hard_drive"&gt;Hard  drive&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, media penyimpanan semi permanen  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses  oleh CPU, seperti &lt;i&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Mouse" href="/wiki/Mouse"&gt;mouse&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Keyboard" href="/wiki/Keyboard"&gt;keyboard&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, dan tablet  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran  pemrosesan CPU, seperti &lt;i&gt;&lt;a title="Monitor" href="/wiki/Monitor"&gt;monitor&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;  dan &lt;i&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Printer" href="/wiki/Printer"&gt;printer&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Software" name="Software"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Software&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Sistem operasi" href="/wiki/Sistem_operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; :  Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan &lt;i&gt;hardware&lt;/i&gt;  komputer, seperti &lt;a title="Linux" href="/wiki/Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a class="mw-redirect" title="Windows" href="/wiki/Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt;, dan &lt;a title="Mac OS" href="/wiki/Mac_OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt;. Tugas sistem operasi termasuk  (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan &lt;a title="Program komputer" href="/wiki/Program_komputer"&gt;program&lt;/a&gt; di atasnya, koordinasi &lt;a title="I/O" href="/wiki/I/O"&gt;Input&lt;/a&gt;, &lt;a title="I/O" href="/wiki/I/O"&gt;Output&lt;/a&gt;,  pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Program komputer" href="/wiki/Program_komputer"&gt;Program  komputer&lt;/a&gt;, aplikasi tambahan yang diinstal sesuai dengan sistem operasinya  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Slot_pada_komputer" name="Slot_pada_komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Slot pada komputer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Bus ISA" href="/wiki/Bus_ISA"&gt;ISA&lt;/a&gt; / &lt;a class="mw-redirect" title="Bus PCI" href="/wiki/Bus_PCI"&gt;PCI&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan kartu tambahan  non-grafis  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="AGP" href="/wiki/AGP"&gt;AGP&lt;/a&gt; / &lt;a title="PCI Express" href="/wiki/PCI_Express"&gt;PCIe&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan kartu tambahan grafis  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Integrated Drive Electronics" href="/wiki/Integrated_Drive_Electronics"&gt;IDE&lt;/a&gt; / &lt;a title="SCSI" href="/wiki/SCSI"&gt;SCSI&lt;/a&gt; / &lt;a title="Serial ATA" href="/wiki/Serial_ATA"&gt;SATA&lt;/a&gt; : Slot untuk harddrive/ODD  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Bus USB" href="/wiki/Bus_USB"&gt;USB&lt;/a&gt; : Slot  untuk masukan media &lt;i&gt;&lt;a class="new" title="Plug-and-play (belum dibuat)" href="/w/index.php?title=Plug-and-play&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;plug-and-play&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;  (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan  langsung dapat digunakan)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;sumber=internet google&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7188294743254489796-3733752468328813483?l=oboycaem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oboycaem.blogspot.com/feeds/3733752468328813483/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oboycaem.blogspot.com/2009/01/sejarah-kompuer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7188294743254489796/posts/default/3733752468328813483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7188294743254489796/posts/default/3733752468328813483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oboycaem.blogspot.com/2009/01/sejarah-kompuer.html' title='sejarah kompuer'/><author><name>oboy rotinsulu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13382584383305260178</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
